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【万智研究】最新进展:谈谈重要的测试牌



前言: 大家好!欢迎来到刚刚出炉的最新进展!由于之前的译者鸽了,这个月由我来代班!今天我们要来谈一谈在设计万智牌时最为重要的东西——测试牌.



分析测试牌

我们平时使用最多的测试牌显而易见:白板牌。


在早期的设计中,当我们认为将一大堆牌录入数据库非常浪费时间的时候,我们会使用这些白板牌。通常这些牌用来测试新机制,或者你在进行FFL比赛的时候想要马上把一张牌加入你的套牌(Future Future League, 基于现有的万智牌规则对未来一年内的万智牌系列进行预测的一种比赛)。 使用白板牌真的太简单了,只需要一支笔你就可以创造属于你自己的万智牌。

(3R快男 敏捷 2/3)


当这些牌被录入数据库并打印出来之后,将这些规则叙述以及背景叙述的文字放到牌面上的过程十分严谨。我会在后文中详细讲到这个部分,现在先让我们来看看他们长什么样子。


卡牌序号和系列:这点至关重要,因为我们会在同一时间设计很多新牌,而这些牌的名字可能随时会改变。将卡牌序号和系列写到测试牌的牌面上可以让设计人员快速的了解这些牌的设计进度。如果你发现牌的设计出现了问题,那么还是终稿和设计的初稿的出入还是会很大的。

牌名:我会在后面讲到这些。名字的设计目的就是给牌一个简单便于记忆的名字让人们在聊天中可以提到它并且知道它是干嘛的。名字可以很可爱,但是至少需要基本描述这张牌。“万智王的削人乐队”拿这个名字为例,虽然这是一个很棒的测试牌名,但是这个名字却有趣的让人分神。

颜色:在我们将打印出来的牌面贴到测试牌上时,我们会把它们贴到相同颜色的牌上。之前我们有从打印机中不断印出的数以万计的测样用以满足我们的“咒语瘾”。后来我们将这个调整为了贴到之前的牌上,因为打印出来的测样并没有任何的插画,这样做可以让我们有一个对测试牌颜色的基本概念。这个方法确实很有效,尤其是在测试新系列轮抓的时候,我们可以很快的找到我们需要和我们可以忽略的单卡。

这个过程中最大的挑战就是这些金边的系列和像BFZ这样有全新的颜色机制的系列。再战赞迪卡这个系列尤其困难,如果我们在测试的时候使用有色的底牌,那么分别是否一张牌是否虚色就会很困难,如果我们用无色的牌作为他的底牌,那么在浏览轮抓补充包的时候就会需要更长的时间。

费用:我们的贴纸打印机会自动的做好这件事,将这张牌总需的法术力费用打印在我们习惯的右上角。尽管一般情况下我们不会使用颜色标记。但是当我们决定退出新的法术力符号(就像新非和OGW里那样),我们就会使用新的大写字母来代表新法术力。

举例来讲,在OGW的设计测试中,我们用字母“K”来代表只能用无色法术力支付的法术力费用(因为他们是寇基雷的法术力),但是我们的打印机却用C来代表它。即使这样,在设计测试的时候就会很轻松的看出每一张牌的法术力,即使你完全不知道这个机制,在第一次看到他们之前还要专人解释。我们很快就升级了我们的贴纸打印机,并且解决了这个问题。

生物类别:这个工作是交给负责文件工作的人来确认这些都合乎情理的,确保不会捅出什么篓子。举例来说,创造一系列生物类别为“腊肠狗”的生物看起来可能很酷,但是你在测试中收到的反馈评价可能比在实体牌上收到的更多。最好的选择还是将它们归类到之前有的猎犬这一生物类别下。如果在某个系列中,生物类别之间有某种联系,我们会在创造出这个生物类别后加上一些解释来说明为什么这个生物要是这个类别。简单的命名并不能解决问题,因为在插图绘画中,你创造的“饥饿灵俑”很可能在创意部描述插图要求的时候变成“饥饿的人类”。如果你的设定是这个系列中不会有灵俑部族相关的主题,那么这样还好。但是如果那些FFL的人们发现了在他们的灵俑套牌中的“饥饿灵俑”变成了一张人类,那么你这样做不仅会扰乱他们的套牌,也会迫使你重新设计这张牌。

要求设计的生物类别并不仅是对限制和构筑来讲。其他原因也可以确定一只生物的生物类别。举例来说,在设计起源的时候,我确认兆潮人鱼是一只人鱼的原因就是因为我想让它在摩登和薪传的人鱼套牌中大展拳脚。而亡桥祭师是妖精的原因则是限制的妖精思路需要它这样的一块拼图。

叙述文字:这项的目标在于确认叙述文字不会太多也不会太少。如果你的叙述文字过于复杂甚至错误,那么人们就会错误的使用它们。如果你把叙述规则的关键部分隐藏在一大堆文字中,人们就会错过它。我们想要清晰易懂的指示来重现我们在设计测试中使用这张牌的方式,无论这张牌是之前就有的模板牌还是前无古人的独特设计。

现在,在我们有机会来看一看在设计中发现的那些顽皮一刻。在依尼翠暗影的设计中,我们实验了几种不同的对于“将牌库顶X张牌置入坟墓场”的概括,已找到像“死去”一样的词。对于大部分人来讲“死去”这个词很好理解,因为在推出这个词之前,很多人已经这样使用了。但是如果用“遗忘”这个词来代替磨牌库效应的话,却达不到这样的效果。而用“石碾”这个词的话,对于经历过那个环境的老牌手来说很好理解,但是对于刚刚入坑的萌新的话却是个难题。近几年来我们一直致力于简单化磨牌库效应的这个词,总有一天我们会做到的。

生物身材/旅法师初始忠诚值:这一部分十分简单,我们只需要按部就班,反应这张牌的真实情况就好了。我们并不想创造出一些可怕的怪物。



好名字与坏名字

在设计测试中,卡牌的名字并没有什么用,因为我们所做的一切都与最终的成牌不同。我们更乐意用有趣的名字来激发其他人的灵感。

7G


坏了,是犀牛


法术


将一个4/4绿色,具践踏异能的犀牛衍生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生物之复制品。)


根据我们所构筑的世界观和为了配合我们在玩这个游戏时的中二语调,这张牌最后的名字被确定为唤角师吟颂。但是这个测试名字却十分可爱,有这样的名字会让我们在测试的时候更喜欢使用它。


在设计系列的过程中,自上而下的设计元素也十分重要。塞洛斯环境有很多从希腊神话中取材的部分。我们一般都会把具有这种元素的牌直接命名为让人们秒懂的一些典故。举例来说,下面这张牌很早就在塞洛斯的设计文件中出现。


4


特洛伊木马


神器生物—马


守军


当 卡牌名称 进入战场时,你的一个对手获得其的操控权。


在你的重置阶段开始时,每个对手将一个1/1白色,士兵衍生物放进战场。


这张牌的名字很显然的引用了希腊神话中特洛伊木马的典故,虽然缺乏了一些创造力。创意部门为了想要将真实世界的神话和塞洛斯的神话区分开,他们这样设计了一下这张牌:


4


外域异狮


神器生物—猫


守军


当 卡牌名称 进入战场时,你的一个对手获得其的操控权。


在你的重置阶段开始时,每个对手将一个1/1白色,士兵衍生物放进战场。


令人尴尬的部分来了,这里我们将马换成了狮子,但是我们这样做之后,发现人们在测试的过程中就不懂这张牌的由来了,虽然会有叙述文字以及解释文字来帮助人们更好的理解。对于老玩家来说可能没什么问题,但是对于刚入坑的萌新来讲,从补充包中开出一张不能理解的狮子可不是什么好事。


在设计测试中卡牌的名称也十分重要。就像下面的例子一样。


测试牌的最终目的是能够传达我们希望它在实牌中的功能。如果他希望传达一些东西,那么它的名字就需要指出这一点。如果他是一张很重要的牌,那么它的名字也需要指出这部分。可能最终要的部分就在于,测试牌的名字不能迷惑人们或者将它们带上歪路。红烧咒语就该有红烧咒语的名字,反击咒语亦然。我们要万分注意不要用名字来误导人们。


想象一下这张牌


R


闪电电击


咒语


卡牌名字 对目标牌手造成两点伤害。


猛击(如果次回合你以两个生物进攻,当你从你手牌中释放 卡牌名字 时,复制此咒语,你可以为复制品选择新的目标)


这张牌的问题在于,这张牌不是闪电击,而是闪电电击。就像连续敲打一样。除此之外,所有人都知道闪电击是什么。这张牌,从名字上就很像闪电击——一费,造成伤害。卡牌名字很有趣,但是会让很多人在套牌构组和释放的时候出现失误。所以这张牌也许在文件中出现会很有趣,但是在游戏测试中却会出现失误。


根本上来说,我们喜欢创造卡牌,但是我们在把我们的奇思妙想录入数据库的时候需要万分小心。我并不希望这些有趣的东西超过设计测试步骤本身。设计团队希望卡牌清晰易懂,并且希望设计测试不被过时的设计以及错误用词和名字相关的误读所干扰。


这周就到这里!下周我会回答读者提出的一些问题!


我们下次见!


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