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炉石传说后安戈洛版本竞技场 卡牌的价值的理解

  现在可以说是版本的末期,能聊的东西也不是太多,那么今天我们就讨论一个对新版本可能会有一丢丢帮助的话题——你怎样在竞技场中去评价一张卡。

  在竞技场中,由于系统给我们出的牌都是随机的,所以我们没有可能去稳定的使用什么套路或者体系。这样的话,虽然暴雪在设计卡牌的时候,对很多卡牌都赋予了其各种特效,并且其价值大多都是相当的。但是这些卡牌的特效在竞技场中就很可能一文不值,所以在竞技场中就有了卡牌的三六九等之分。

  在细致讲这些之前,我先请大家来想一个问题,如果我们将所有的卡牌放在一起,你们认为最好最强的卡牌是哪些呢?由于不同稀有度之间的卡牌差异过大,这里我们就只讨论白卡&基础卡。如果要大家在这些卡牌中选出10张最好的并且进行排名的话,大家心里又会怎样来进行排名呢?

  大家在选这些牌的时候,尽可不必去理会各职业之间的差异,就将这些牌都去职业化,只考虑这些卡牌本身。也不要去考虑某些卡牌与特定英雄技能配合所产生的强大效果,比如印记+火铳。那么现在,大家就可以在自己的脑袋里好好的去想想,或者拿出一支笔,来将你认为最强的10张牌写下来,并做出一个你认为正确的排列。

  一般而言我们可以将牌分成3类:

  第一类是差牌,这类牌的特点便是上限不高,能够达到上限的概率比较低,并且其下限远远达不到我们所需要的要求。当然,对于这类卡牌我们自然是能不抓就不去抓。但是如果出现3张这样的牌一起出来的话,我们还是要从中选择一张的。对于这类牌的选择,我一般会去选择其中上限更高的那一个。虽然说这些上限触发的概率极低,但是既然其无法发挥上限时候根本难以一用,我们不如寄希望于他们那微小可能的上限呢。

  第二类就是我们平时说的白板牌,或者类白板牌,这些牌是我们在竞技场卡组的核心构成。这类牌的特点便是稳定,其上下限差距极小。这类牌简单明了,自然也不用过多赘述。

  然而我们光靠这些白板牌,还不足以让我们能够在竞技场中获得12胜。我们还需要那些能够帮我们抢到节奏的好牌。对于这些好牌而言,他们一般上限极高。他们可能没有特别稳定的下限(比如说如果面对对面一地小怪的话,火球的发挥也是不如雪人的)。但是我们一般不会去关注这些,我们所关注的其实是他们能够发挥的上限,以及在实战中,他们大概率能够发挥到的水平线。

  对于在竞技场中的好牌而言,一般大体上有以下3类:

  第一类是武器牌,,而实际上在竞技场中我们并不是特别的关注血量的削减,这就使得武器牌在总伤害量上远高于同费单解,常常能够起到既赚卡差又赚费用的效果。

  第二类则是硬解,也就是那些能够无条件定向去除敌方某个随从的法术,无论那个随从有多大的身材。诚然在竞技场中并不会经常的出现那种变态的身材,但实际上每一场对面都会至少上一两个6-7费的大哥。所以如果一个硬解牌是5费的话,那么它基本能够做到稳定赚1费,偶尔撞到对面超级大哥而大赚的效果。我们评价硬解最主要的便是看其费用,费用越低,其价值也就越大。

  第三类便是AOE了。暴雪在设计AOE的时候应该是按照打3个怪来计算其模型的,然而我们在实战中A到超过3个随从的概率并不小,因为大部分的职业想要获胜都免不了要铺场,所以这类牌的上限也是远超其所需费用的。

  那么我们所谓的好牌,大多都离不开这三个类型的卡牌。那么大家现在是否已经想好了自己心目中的白卡&基础卡top10呢。最后我便放出我所列的排名,看看与大家的是否有所差别。

  10.宝剑&奉献

  说实话这两张牌可能还不够能够排上前10的位置。然而如果说现在竞技场的王者职业没有一张牌能够入围的话,是不是有点说不过去。这里将这两张牌打包排在最后一位,也算是让骑士得到一丝慰藉。这两张牌都是在标准的模型上稍微增加了一些聊胜于无的特效(加血和打脸),所以虽然这两张卡都是略高于模型,仍然和之前的那些神卡有这不小的差距。

  9. 激活

  也许很多人会惊讶这样一张卡能够排进这个榜单之内,如果说以亏一张卡的代价来换取两费的节奏的话,那么确实并不会特别的突出。但是这张牌在实战中,当我们打出激活的时候,所上的大随从必然能够换到对面两张牌。所以大部分情况下,这张牌只要不是在我们手牌耗尽时摸到,都能够给我们带来2点费用的节奏。并且这个节奏并不需要对面来配合,是一张可以在任何时候打出来的抢节奏牌,这也是其最难得可贵的地方。

  8. 疯狂药水

  疯狂药水最关键的地方就在于他居然只要1费,这就是说我们用他来解掉对面两个11就已经是值回票价了。而这张牌其上限能换到对面4-5费的费用外加2张卡牌,就更别说拉到对面的亡语或者剧毒,或者是配合回手等牌。可以说这是一张极易小赚,偶尔能直接获胜的卡牌。

  7. 暗金教鸦人祭司

  2费32+三费鸦人=胜利,我想这个在加基森版本的竞技场中大家都已经深有体会。这张牌裸上即是3费顶级随从,一旦buff上自己的随从,那对于场面的影响要比上了一个4费随从还要大。而这点其实并不难做到,所以这张牌的强度是相当突出的。

  6. 火门

  火门作为一个二合一的卡牌,本就是在竞技场中被人们所偏爱的卡牌类型。而且这张牌在价值上还超模一费。并且打5这个数字正好能够解决掉现在竞技场中的那一票中坚力量,可以说是集实用与超模及一身的一张好卡。

  5. 闷棍

  虽然不算是一个绝对意义上的直接去除威胁,因为回手后的随从对面下回合还是可以再丢上场,但是仅就场面而言的话,闷棍确实可以看作一个2费硬解了。在炉石中一般一张手牌的价值为2费,那么这张牌可以看作是一个给对面一张牌的刺杀,却减了3费。并且闷棍不触发亡语,而在竞技场中大部分的亡语都是正面的,所以不触发亡语对于我们而言将会是更有利的。闷棍可以说是炉石竞技场中最强的一张节奏牌了。

  4. 炽炎战斧

  最强武器,没有之一。在很多职业中3费32的武器(虽然他们多多少少都会带些其它的特效,但大多忽略不计)都有着极高的优先级,更何况于这把2费32的武器。这应该是有史以来没有副作用的武器中唯一一把攻击高于费用的。最强武器的称呼,炽炎战斧当之无愧。

  3. 妖术

  炉石中的最强硬解,没有之一。最低的费用,而一个01的嘲讽甚至于比变形术所留下来的11要更弱小。作为硬解,自然是费用越低越厉害。作为妖术而言,我们即使只是变了对面一个4费或者5费的随从,也是能够赚到节奏的,这就是这张牌的可怕之处。

  2. 烈焰风暴

  说实话,AOE法术随着伤害的增加,其威力的增加远远超出人们的想象。所以说这张牌的强度与价值远在奉献等牌之上。暴雪为了平息民怨而降低其出场率就是其强大的证明。

  1.渊狱惩击者

  不知道现在还有多少人记得这张卡。一张卡牌的出现,就能够将一个T3职业推向顶端,而由于其被砍了一刀出场率,术士又立马消失于竞技场中。这张卡的强大完全不用多说,只用强,无敌!这一句话便可以了。

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