五十K 最早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,游戏中坐位相对的玩家相配合,目的是设法将己方手中的分数和对手的分数抓到,并尽快将自己的牌打出去,最后计算分数。分数总和多的一方胜利。
玩法规则:(语言:福州话)
两副牌去掉大小王,共计104张,4人游戏,两人(对家)为一队,每人26张牌。
510K首局由系统随机选择一个玩家现出牌,随后每局的第一位先出完的玩家,为下局第
一位先出牌的玩家。
牌型比较:
单张牌大小2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
对子:点相同的牌,两张牌的花色可以不同。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。
连对:两对或两对以上相连的牌,如:3 3、4 4、9 9、8 8。
注意:2不能与A或者3构成连对,最小:3 3 4 4,最大:K K A A。 连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:3 3 3、4 4 4、9 9 9、8 8 8。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:3 3 3 4 4 4,最大:K K K A A A。
5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副 5.10.K 炸弹。
5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正 5.10.K > 红桃正 5.10.K > 梅花正 5.10.K > 方片正 5.10.K > 副 5.10.K 。其中所有的副 510K 的大小相同。
炸弹:由四张牌点相同的的牌组或四张以上相同的的牌组成的炸弹,如:4 4 4 4、J J J J J J。
8张炸弹>7张炸弹>6张炸弹>5张炸弹>4张炸弹>所有510K炸弹。
名词解释:
分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表
10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数100分给甲方,不够用负数表示。
单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数50分给甲方,不够用负数表示。
保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。
终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额,即作废,成为本局中双方都无法拿到的分数。
出牌规则:
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以PASS;
如果其他游戏者都PASS,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。
胜负计分:
1,如:一局1000分里,当一方分数满1000分时,游戏结束,结算。
2, 在单局里,当一小局结束时,算分数高的一方胜利。
3, 如果出现双方的分数相等,且达到游戏结束的条件时,算和局。
每局结束后进行最终的算分。如:甲方和乙方目前都有150分,本局甲方得到100分,乙方得到90,另外10分作废,本句乙方双抓甲方。乙方将得到200分(牌局中得到的100分加上双抓奖励的100)。甲方将从现有150分中减去10分(牌局中得到的90分加上被双抓处罚的100)。 如果是单抓,乙方得150分,甲方得40分。如果是保,乙方得100分,甲方得90分。
特殊计分:
当一位玩家抓到6张以上的炸弹并成功打出,并且该炸弹没有被别人炸时,其他玩家将给予该玩家一定的金钱(根据炸弹的大小): 6张炸弹出炸弹的一方各奖励1倍底分
7张炸弹出炸弹的一方个奖励2倍底分
8张炸弹出炸弹的一方各奖励4倍底分
以上奖励与各方的胜败无关。
同花顺 一款大众化的游戏,又叫梭哈,或者5张牌等等。玩法简单刺激!
玩法规则:(语言:普通话)
1 .游戏参与人数和牌数。
游戏参与人数 2 ―― 4 人,使用一副牌中的「 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A
」,共 28 张牌。
2 .游戏用语解释:
底牌:指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。
明牌 :指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。
庄家 :指某个时刻具有优先权的玩家。判定方法如下:
第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家;第二次发牌完成后是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家;
第三次发牌完成后的按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:对子>散牌 ” , “
数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家;
第四次发牌完成后是按 “ 大小比较 ” 中的 “ 牌型比较:三条>对子>散牌 ” ,
“ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家;
第五次发牌完成后的庄家是按 “ 大小比较 ” 中的牌型比较:同花顺>铁支>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌 ” , “ 数字比较 ” 和 “ 花式比较 ” 规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。
放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。
开牌:指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。
3 .胜负条件:
满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。
开牌后按照大小比较规则,牌最大。
一局中唯一没有弃牌。
4 .牌型:
同花顺:同一种花色的顺子,如:全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A
之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A K Q J 10
铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A。
葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8。
同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A Q 10 9 8。
顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如 A K Q J 10。
三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A A A 9 8。
二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。如 A A 9 9 8 。
对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个。对子中的最大花色。 如 A K 9 9 8
散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。 如 A K J 9 8。
5 .牌比较规则
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花色比较:黑桃>红桃>草花>方片
十三水 扑克游戏在闽南可是红遍大街小巷。为什么要叫十三水?顾名思议就是52张发给四家,一家十三张牌,然后分3张、5张、5张为前、中、后墩三墩排组,在组牌过程不但充满乐趣也是考验您的组牌技术和实力哦!
玩法规则:(语言:福州话)
牌型大小顺序为:
同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>一对>散牌(乌龙)
牌面大小顺序为:
A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
特殊牌型大小顺序为:
至尊清龙>一条龙>十二皇族>三同花顺>三分天下>全大>全小>凑一色>双怪冲三>四套三条>五对三条>六对半>三顺子>三同花
游戏术语:
墩数
玩家手中的牌按照三张、五张、五张分成三组,称为前、中、后墩,之后与其它三家比牌型、牌面。较大则为赢一墩。不同的特殊牌型则有额外的墩数计算。
组牌:
玩家将手中 13 张牌按照规则排出自己认为最有可能获胜的牌型的过程,称为组牌。
比牌:
全部玩家组牌完毕后,按照前、中、后墩顺序比大小的过程,称为比牌。
单张(乌龙):
一墩里面没有其它特殊牌型,都是一张一张单独的牌,称为单张。
对子、二对子、三条:
对子就是两张一样的数字的牌凑成一对,二对子则是两个对子加上一个单张,三条就是三张一样数字的牌,中、后墩中的三条则是三张相同数字的牌加上两个单张。
顺子:
连续五张牌,刚好凑成 5 个连续的数字排列,就像是小河流一路顺下去的样子,没有中断的情况,就是顺子。
同花:
五张牌里,不论是黑桃红心方块还是梅花,只要有五张同样花色就算是同花的牌,在这里同花牌的大小,是比五张中最大的那张牌。
葫芦:
一组三条加上一组对子总共五张,因为一大一小的组合状似葫芦的样子,就称为葫芦。
铁支:
一副扑克牌中一种数字只有四张牌,四张同样数字的牌并加上随意一张牌凑成五张一起,就是铁支 。比上述任何牌还大,只是比同花顺还小,是王牌的一种。
五毒(又叫同花顺):
连续五张牌,刚好凑成 5 个连续的数字排列,并且又是五张都是同样的花色,同时符合以上两个条件的五张牌,就是五毒 ( 又叫同花顺 ) ,比上述任何牌还大,是王牌的一种。
相公(又叫摆倒水了):
十三水的规则是前墩要比中墩小,而中墩要比后墩小,譬如前墩是一个对子,中墩是一个顺子,后墩是一个葫芦。如果组牌时排错,把葫芦放到第二墩,把顺子放到第三墩,造成第二墩比第三墩大的话,就称为相公(又叫摆倒水了),这时要调整回来才能比牌喔。
打枪:
比牌结束后,如果其中一位玩家三墩全部胜过另一位玩家,则称为打枪。
辗过:
比赛结束后,如果一位玩家和另外一位玩家相比,1胜2和,或2胜1和,称为辗过,视同打枪, 按打枪处理.
全垒打:
比牌结束后,如果其中一位玩家三墩赢过另外三位玩家所有的牌,称为全垒打。
游戏流程:
首先,每人各取得13张牌。
墩牌:玩家必须在时限内,打出(前墩三张,中墩五张,后墩五张)的对战阵容,然后按下 (确定)以示准备好了,三墩牌的牌型必须符合后墩牌型大于或等于中墩牌型,中墩牌型大于或等于前墩牌型,否则将造成(相公),将受到被三家(打枪)的处罚(本系统中不允许相公牌型参与比牌,当玩家摆出相公牌型后,该玩家可以调整过来,如果超时没有调整过来,系统将自动帮其调整)。比牌:所有玩家都墩好牌之后,大家翻开牌墩,两两进行比较,假设玩家为甲、乙、丙、丁四位,则甲乙、甲丙、甲丁、乙丙、乙丁、丙丁分别比牌,各家以(前墩对前墩),(中墩对中墩),(后墩对后墩)的方式定出三项胜负关系,再依照这三项胜负关系来判定输赢。
特殊比牌:
如果玩家能拿到特殊牌型,那么该玩家不参与一般的比牌,而是在其他的玩家的一般比牌结束后,翻开自己的牌。
比牌说明:
如果有三家以上拿到特殊牌型,那么系统直接进入特殊比牌阶段,另外一个拿到一般牌型的玩家算输。
分数计算:
赢一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩大,则甲赢1墩。
输一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩小,则甲输1墩。
平分秋色: 甲的某一墩和乙的对应的墩一样大,则甲乙平分秋色。
特殊牌型:
不参与一般比牌,而是在其余玩家比玩牌后直接计算。两家以上拥有特殊牌型且墩数
相同时,以列表下方者为胜,如三家开出凑一色、全小、全大则全大为胜,其次全小,再其次凑一色。
福州麻将 是以福州地区流行的麻将规则为蓝本开发的一款地方游戏,该麻将规则简单,容易上手,但是乐趣无穷,在整个福州地区的人气都有不断上升的趋势。
玩法规则:(语言:福州话)
术语:
码牌:洗牌、摆牌后,每人面前码18墩牌组成四道牌墙。
定庄:随便一个先做庄。
1圈或几圈:庄家和牌或流局,下一局可以连庄,否则由庄家的下家做庄。
拿牌:庄家扔两个骰子,骰子的点数决定谁先拿牌,先拿牌的人再从自己面前的牌堆右向左按根据两个骰子点数之和的点数开始拿牌。即在那人面前的牌墙里,按顺时针方向余下与点数之和相同的墩数再开始拿牌。 庄家拿17张牌,闲家16张牌。
坎门:等4家都拿完牌后,庄家要多拿一张牌,就是接下来的那张。
补花:凡是拿牌拿到“东、南、西、北、中、发、白板、梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬”的,自庄家开始在相反的一边(即牌尾)补花,一次补完手里的花;如果补花牌过程中仍抓进花牌,须等本轮四家都补过花牌后再行补牌,再次补花牌的顺序仍然以庄家为首开始,直到手上的牌均是“索、万、饼”为止。同样,在游戏的过程中如果抓到花牌,也一样是在这边补花。 开金:“金”即是其他麻将中的“财神”,我们称之为“金”,可以替代任何一张牌。
开金:当大家补完花后就可以开“金”了,补完花后从牌尾翻开的第一张就是“金”。如果开金时开出的为花,则算庄家的,庄家重新从牌尾翻开一张牌为金。
打牌过程:
游戏在一开始,庄家从牌中选出一张最没用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。
出牌:
凡是抓进、吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。
金牌打出后,本圈内打金牌的人只能自摸,不能平胡;其他玩家本圈内可以平胡。金牌不能打出。
吃牌:
上家打出牌,与他的下家手中的牌可以组成一副顺子,下家可以“吃”牌。
碰牌:
A打出的牌与B手中的对子相同,B可以碰牌。
“碰牌”比“吃牌”优先。碰牌和花牌一样要放在手牌的前面。
开杠:
报开杠后应即在牌尾处补进一张牌。吃碰牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次抓进牌后才能开杠,杠分以下两种。 明杠:A打出一张与B的暗刻相同的牌,B即报杠。或者B抓进一张与已经碰的刻子牌相同
。 暗杠:玩家自己抓到4张相同的牌。
和局:
一般情况下最后留18张,但每当有人有一个明杠则多留1张,有一个暗杠则多留2张(4个一样的花也算暗杠多留两张)。最后可抓的4张牌(即除去剩张可抓的牌)为最后一出牌,最后一出牌不再补花和出牌。如果4人均没自摸,即为和局。和局要留的牌是在打牌过程中不停变化,直到最后才留够十八张牌。
在和局前的8张牌时,开始提示和局时要留的牌.和局结束时,每个人手中最后的一张牌就是他最后抓的那张牌。
和牌的特殊牌型:
天和:庄家取完牌后,不用打出,已经和牌,称为天和。天和和抢金的计番相同。
抢金:出现在开局开完金后,有两种情况:
a、庄家开局时出首张牌时打出一张没用的牌,将开出来的“金”换进,即可和牌的;
b、闲家在庄家出过首张牌后将“金”抓进,即可和牌的。
抢金是以每盘每个玩家的首张牌有效。
在一把牌中,如果庄家和闲家同时都是可以抢金的牌,由于闲家没打出,所以算闲家抢金。但是,如果庄家是天和,就算闲家抢金,也是庄家天和在先。抢金的番按牌局底番的30倍计,花牌的番数按自摸计。
平和:
如果赢家和牌的时候,一朵花牌都没有抓到、也没有开杠的话,即为平和。
平和的番按抢金计算。
三金倒(又叫三头金):
在牌局结束前,任何一家,只要抓到三张“金”,就可和牌,不用根据基本牌型,此称
为“三金倒”。三金倒的番按牌局底番的40倍计,花牌的番数按自摸计。
金雀:
用两只金来做对子,即是金雀。
金雀的番按牌局底番的60倍计,花牌的番数按自摸计。
在一人以上听同一张牌时,不论位置先后,金雀优先和。
金雀胡时,自摸是算两倍(花加金)的个数×2。
胡就(花加金)×1
金坎:例如开2万金,只能用1、3万开听,听牌时必须亮出1、3万,暗牌里不能有金,
听牌后不能换牌:除了可以开杠和摸金自摸外,摸啥打啥。1万的金坎用2、9万听,9万的金坎用8、1万听。听牌后可以看其它3家的牌,如果其它3家允许,金坎只能自摸,与金将一样大。 混一色:只有一色牌(例如全是万),但有金,而且金不是死金;
清一色:只有一色牌,无金或者金是死金(如2万金只当2万用)。
和牌番数计算中罗列的番值是赢每个闲家的番数。
福州麻将的番数计算是由底番、花番和金组成。
底番:,目前设置底番为1。
花番:每朵花的番数与底番相同。花番的计算以本局和牌的玩家才计。
金:每张金的番数与花相同。
其中:
和牌的玩家所开的杠,一个明杠算一朵花,一个暗杠算两朵花。
花牌中,每抓一朵花就计1个花番;抓齐4个一样的花(如4个“东”或者“春夏秋冬”一套),按6朵花计。如4个“东”=6朵花。金按照花番计算,有几个金和牌时便多算几张花的番数。
庄家若超过一连庄,其他三家应多输连庄的点数。同样若被顶庄庄家也要付赢牌者相应
的连庄点数。超过一连庄是为:庄家第二庄的时候算一连庄;连庄的点数是1连庄,点数=1底番。
抢炮和: 听金雀或金龙的玩家可以抢其他普通点炮和的玩家和牌,如果没有金龙或金雀,则按逆时针顺序,排在最前面的玩家先和牌.具体算法
和牌通用公式为:
点炮和=花+金+特殊和牌牌型倍数+连庄数+5
自摸和=(连庄数+花+金+5)×2+特殊和牌倍数
注意:点炮、自摸和时如果遇到几种特殊和法同时出现,则只计番数最高的特殊和法,
其他不计。其中特殊和牌方式主要为以下几种:
三金倒=(花+金+连庄数+5)×2+40
抢金=(花+金+连庄数+5)×2+30
金雀=(花+金+连庄数+5)×2+60
金坎=(花+金+连庄数+5)×2+60
混一色=(花+金+连庄数+5)×2+120
清一色=(花+金+连庄数+5)×2+240
平和(无花、无杠)=(金+连庄数+5)×2+30
平和(只有1张花)=(花+金+连庄数+5)×2+15
注意:特殊牌型和牌时(非点炮和、自摸和的普通和牌),如:三金倒、抢金、天和时
又有其他特殊牌型,有2种或2种以上特殊和法同时出现时,番数将累加。(三金倒和抢金,金雀,金龙不可以同时出现)闲金时不能点炮和,但听金雀和金龙时可以点炮和。
闲金是指当时手中的牌型可以和任何一张牌。
特殊和牌的积番计算:
A、抢金
抢金的底番按牌局底番的30倍计,花牌的番数按自摸计。
B、平和
打36花的牌,平和与抢金计番相同。
C、三金倒
三金倒的底番按牌局底番的40倍计,花牌的番数按自摸计。
D、金雀
金雀底的底番按牌局底番的60倍计,花牌的番数按自摸计。
金雀胡时,金雀点炮和、金雀自摸番数计算如下:
金雀自摸番数=(花+金+连庄数+5)×2+60
金雀点炮和番数=花+金+连庄数+5+60
E、只有一张花的情况下,算平和。番数计算为:(花+金+连庄数+5)×2+15
F、金龙:
和牌时如果手里有3张金牌,并且3张金牌只能当作自己本身的刻子来使用,即是金龙。
金龙和时,点炮、自摸和番数计算如下:
金雀点炮和番数=花+金+连庄数+5+120
金雀自摸番数=(花+金+连庄数+5)×2+120
G, 金坎: 番数=(花+金+连庄数+5)×2+120
H 混一色
混一色点炮和番数=花+金+连庄数+5+120
混一色自摸和番数=(花+金+连庄数+5)×2+120
I,清一色:
清一色点炮和番数=花+金+连庄数+5+240
清一色自摸和番数=(花+金+连庄数+5)×2+240
连庄与抓庄:
A、庄家在连庄的时候,要根据连庄的次数加底番。而抓庄的玩家,在和牌的时候要多
赢庄家连庄的次数。庄家连续坐庄而被闲家顶下,庄家应多付赢牌的闲家连庄的底番,如:现在底番为一番
,连庄3次,即闲家和牌后的番数+庄家连庄的3番。B、玩家第一次做庄后连的第一庄为站顶,不算连庄的底数,从第二次连庄起算第一次
的连庄底番。例如:现在底番为1番,连庄1次时,底番为1+1=2;连庄2次时,底番为1+2=3,依次
类推。
房间说明:
在每局结算(单局结算)房间里面,每当一局打完时,结算喜金 。
在每圈结算房间里面,在每大局的第一小局开始时,系统随机选择一个玩家作为庄家,
这个玩家也就是本大局的第一庄,该玩家的座位旁边有个特殊记号。游戏中会产生连庄或换庄,当第一庄的上家下庄时游戏结束,结算。
Namaste!