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Osmo


要说这一代的孩子有什么是一定免不了的,应该就是对电子产品的接触了。

 

在可以预见的未来,数据时代的生活只会变得越来越轻松简单,行动的实现可能往往只是手指轻触之间。

 

然而不少家长都站在是否给予孩子使用电子产品的天平上,摇摆不定。一方面不想让孩子跟不上时代的步伐,另一方面也不愿意让孩子沉迷于各类游戏或没营养的动画片。

 

Joey曾经也是这样地挣扎过,觉得让家里的小朋友小小年纪就开始玩Ipad,是不是不应该。但是Osmo游戏系统的出现,彻底地击退了我的罪恶感,不但如此,连向来挑剔我乱花钱给孩子买东西的先生也对它另眼相看,说这个价格不菲的“玩具”物有所值。?

 

Osmo的诞生

Osmo之父Pramod Sharma和Jérôme Scholler同为毕业于斯坦福大学的前谷歌人。

 

 

当Shama看到当时还只有5岁的女儿沉迷于Ipad的时候,与大部分的家长一样,对这种情况感到不能忍受:“她几乎都要把脸给贴上去了,这样一点都不健康。”

 

与好友一合计,俩人就创造了一套崭新的游戏系统,只要在Ipad或Iphone上安装相应的APP,并巧妙地在平板的摄像头上面加上镜子,就能把屏幕变成能与游戏者产生互动的实体游戏参与者。

 

Joey购入Osmo的时候游戏还只有6种游戏,2年过去产品的数量已经扩展到了10种。



 没有玩过的不好说,玩过的还是得好好给看官们介绍一下。

 

创意之王——Moster(怪兽)4-9岁

 

 


一只叫Mo(阿莫)的怪兽幽默风趣,时而需要孩子帮他装饰房间,时而需要孩子与他去雨林探险,看到自己的真实画作被Mo带入他的动画世界里面,孩子仿佛自己也身历其境。最棒的是,Mo与孩子画作互动的整个精彩的过程都可以作为影片保存起来,随时随地可与你的亲朋好友分享。

 

 

解难之王——Newton(牛顿)6-12岁


Newton(牛顿)是一个完美地融合物理与创意的游戏。孩子需要在白板上画出直线作为弹板将小弹球弹入指定的位置。

 

 

这对我家仅有4岁多智商的小朋友来说,这个游戏颇有难度,但是让人称妙的是,在孩子未有足够能力与预计到弹球的轨迹时,可以通过摆放一些实物在镜子反射区中作为弹板。


 

 

整个游戏的难度总共分为60级,成功解难后,难度就会增加,最适合培养孩子的解难能力和挑战性。用成立于2006年的玩具热榜The Toy Insider对Newton的评价来说:“It’s kind of like a high-tech version of pinball — super fun!(这个高级版的弹球超级好玩!)”

 

小小单词王——Words (词汇) 6-12岁


 

看上去这似乎与普通的拼写游戏没有区别,孩子只需要根据图片的提示拼写出相应的单词,只不过是用字母片放在镜子投射区拼写而不是用笔或口头完成。但是如果这是一个可以自由创造词库的游戏呢?没错,除了不断更新的词库之外,Osmo Words游戏者还可以用自己的图片和词汇自己创造词库!

 

游戏者既可以自己单人挑战也可以和家人或朋友比赛拼出谜底的单词。最新的版本更是加入Osmo的人物如Awbie或Mo与游戏者对战,简直是词汇拼读一大神器!

 

 

 

小小数学家——Numbers(数字)6-12岁

 

 

如果说想找一种让孩子毫无压力地掌握数数、数字、数量的联系、加法、减法乃至乘法的方式,这绝对是最佳方法。

 

游戏的主题是深海里的一群小鱼,为了把小鱼从泡泡里面解救出来,孩子必须将附近的泡泡按照其数字所示摆出相应的点数或数字使其破灭。数字的难度会随着关数的增加而递增,如一开始是1-5,然后是10以内,再到20以内等。

 

游戏的实时奖励,让孩子鼓足干劲,一直在游戏中不断地练习。我家小朋友一开始的时候完全无法理解数字的组合,比如“3”,可以用三张一点或者一张两点加一张一点两种方法。但是水平的限制,他只能用一个点的板逐个数。


即使如此,孩子得到的锻炼确是异常地深刻。尽管玩的频率不高,但是每一次玩都能感觉到他对数理的理解在加深和进步。没过多久小朋友已经可以摆脱只能使用“一点”的窘迫,进入更丰富的数字组合运用阶段。

 

空间思维——Tangram(七巧板)


 

七巧板这个游戏已经有接近千年的历史,Osmo以崭新的互动影片体验为这个游戏带来的不一样的活力。

 

这是一个对空间感有着很高要求的游戏,对于成人来说,这些图形当然是再简单不过,但是对于孩子来说,既要手眼协调,又要将图形严丝合缝地按照图片提示摆放,并不是一件容易的事。我家小朋友在玩的时候也会经常把七巧板的方向弄反或者放错位置。

 

超过500款的形状和图形含括了动物、数字、人的活动等不同主题,完成了一关的拼图解难后就可以解开下一关,层层挑战,乐趣无穷。

 

 

逻辑思维——Coding Awbie(编程)5-12岁




作为新世代的精英,强大的逻辑推理能力是必不可少的标配。现时十分风行的无论是STEM或者是STEAM教育,当中最为基本的一种能力培养就是逻辑思维。

 

Coding Awbie绝对可以满足以上的要求。

 

通过一系列的磁性控制板,孩子需要预估、计算、实际执行、调整,令到Awbie在控制下行走、跳跃、调整方向以吃到他最爱的草莓。



 

这是一次解难与逻辑并用的复杂过程,虽然Joey是个工科盲,但这不妨碍我最爱干的事就是在一旁看着先生和小朋友一起玩Coding Awbie。

 

 

 

综上所述,Osmo就是这样一套功能强大的游戏系统。尽管上面的建议年龄大部分都要在5岁以上,但是Joey认为游戏的难度完全可以由家长灵活操作,不同年龄段的孩子可以采用不同的难度。


而且Osmo有灵活的产品组合选择,看官可以单独购买其中一个,也可以购买一个Kit。


Osmo在美国的小学中也是辅助教学的好帮手,深受欢迎:




有兴趣的看官可以到 Apple Store选购或者上官网直接购买。


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