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昆仑万维22年业绩亮眼,闯入AIGC新赛道后又将何去何从?

松果财经消息,近日,昆仑万维发布了2022年业绩报告,从数据来看,昆仑万维在2022年诸多不确定因素影响下,业绩仍旧颇为亮眼,充分展现了公司的发展潜力和战略愿景。

2022年,昆仑万维在全球范围内持续推进产品创新和市场拓展,各项业务均取得了稳健的增长。数据显示,2022年,昆仑万维实现营业收入47.4亿元,实现归属于上市公司股东的净利润11.5亿元,归属于上市公司股东的经营性净利润(不含投资)6.4亿,同比增长高达112%。

值得一提的是,公司整体收入结构更加均衡,社交娱乐、广告、搜索、游戏等各项业务收入在营业收入中的比重分别为35%、27%、20%、15%。各项业务毛利率亦处于较高水平,其中社交娱乐业务毛利率超90%,较上年同期提升23个百分点。

其中,海外收入占比进一步提升至78%,毛利率达82%,同比增加10个百分点。同时,昆仑万维旗下海外信息分发与元宇宙平台OPERA业务截至2022年第四季度,OPERA平均月活跃用户达3.24亿,已成为全球最主要流量入口之一;OPERA GX 的月活跃用户已超过2000万,同比增长超过40%;GX.GAMES上线游戏超过3000款。同时,OPERA已与OPENAI展开全面合作,提供如“SHORTEN”等原生AI功能。

另外,昆仑万维海外社交娱乐平台STARX截至报告期末,核心产品STARMAKER累计注册用户达3.1亿 ,在116个国家和地区位列音乐/音频类应用下载榜前五,累计在148个国家和地区位列音乐/音频类应用畅销榜前五。除了语音房外,STARMAKER在玩法上创新推出如LUDO、你画我猜、桌球、多米诺等多种休闲游戏。此外,STARX推出STARMAKER VR版,已取得OCULUS开发者认证,并在OCULUS APP LAB及第三方VR内容平台SIDEQUEST上线。

而昆仑万维得全球游戏平台ARK GAMES发行区域覆盖欧美、日韩及东南亚等超过150个国家和地区,主打产品《圣境之塔》已在港澳台及欧美等地区上线,在欧美地区上线首日,荣登美、加、英、法、德等主要国家免费榜榜首。《圣境之塔》已获得国内版号,将于今年在国内发行。此外,重度SLG游戏《战龙崛起》、SLG+射击游戏《D-WAR》以及UGC类游戏《代号D》等未来将陆续上线。

昆仑万维坚持长期发展,优化战略布局,在2022年实现了各项业务的稳健发展,并带来了经营性净利润同比大增112%的亮眼成绩,创下历史新高。那么,在这一成绩的背后,昆仑万维究竟做对了哪些事?

第一,持续优化产品结构和收入结构,提高业务盈利能力和稳定性。公司通过加强产品创新和市场拓展,提升了各项业务的用户规模和活跃度,实现了社交娱乐、广告、搜索、游戏等各项业务收入的均衡增长。同时,公司通过提高产品质量和用户体验,降低了用户获取成本和运营成本,提高了各项业务的毛利率和净利率。

第二,加大对海外市场的开拓力度,实现海外收入快速增长。公司通过深入挖掘海外用户的需求和偏好,推出了符合当地市场特点的产品和服务,如OPERA GX、STARMAKER VR版等。同时,公司通过加强与当地合作伙伴的合作关系,扩大了海外市场的覆盖范围和渠道资源。

第三,公司积极布局AIGC领域,实现技术创新和商业变革。公司于2022年12月份,正式发布了AIGC全系列算法与模型——昆仑天工,并宣布模型开源。这标志着昆仑万维成为目前国内AIGC领域布局最为全面的公司之一。

据悉,昆仑天工旗下模型包括天工巧绘SKYPAINT、天工乐府SKYMUSIC、天工妙笔SKYTEXT、天工智码SKYCODE,覆盖图像、音乐、文本、编程等多模态内容生成能力。这些模型都采用了先进的深度学习技术,如GPT-3、STABLE DIFFUSION等,支持多语言和多风格的输入和输出,具有高度自适应能力和推理能力。

对此,昆仑万维表示,昆仑天工之所以选择开源,是因为公司坚信开源是推动AIGC生态发展的土壤和重要力量。同时,公司致力于在AIGC模型算法方面的技术创新和开拓,致力于推进开源AIGC算法和模型社区的发展壮大,致力于降低AIGC技术在各行各业的使用和学习门槛。

昆仑万维在AIGC领域的布局不仅体现在技术创新上,更体现在商业变革上。公司认为,AIGC技术将成为未来数字内容产业的核心驱动力,将对元宇宙、文娱、社交等多个行业产生深刻影响,并带来巨大的市场机会。

为此,公司将AIGC技术作为新的发展引擎,全面激活公司内部各业务,并为个人及企业用户定制化输出AIGC能力。具体而言,公司将从以下两个方面实现AIGC领域的商业变革:

一方面,通过AIGC技术赋能元宇宙业务,打造沉浸式的虚拟世界。公司旗下STARARK平台将以音乐AI与游戏AI为主要发展方向,研发推出相关产品。其中,在音乐方向,公司将推出一系列音乐AI产品及内容,并将其融入现有产品生态;在游戏方向,公司将通过人工智能技术赋能游戏制作,提高游戏开发效率和质量,加强游戏的多样性与可玩性。同时,公司还将利用AIGC技术生成虚拟人、虚拟场景、虚拟物品等元宇宙元素,并通过NFT等方式实现价值流通。

另一方面,通过AIGC技术赋能多行业B端企业,打造智能内容服务平台。公司将利用昆仑天工的AIGC能力,为各行各业提供定制化的智能内容解决方案,帮助企业提高内容生产效率和质量,降低人力成本和风险,创造更多的商业价值。例如,在教育领域,公司可以提供智能作文批改、智能题库生成、智能教材编写等服务;在媒体领域,公司可以提供智能新闻写作、智能视频剪辑、智能字幕生成等服务;在金融领域,公司可以提供智能风控报告、智能投资建议、智能财经分析等服务。

未来,昆仑万维将持续加强人工智能等技术的研发投入,增强AIGC与昆仑万维的各个业务形成的协同效应,为AIGC的生态建设贡献力量,并积极探索 " 第二增长曲线 ",保持2022年的良好势头,实现2023多项业务的业绩高速增长。

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