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浅谈天气战术(下篇)

各位观众姥爷好,上期我们讲到口袋天气战术的晴天和雨天:链接


      今天我们来聊聊沙暴和冰雹天气战术。


沙暴

      制造方法:使用沙暴。持续5回合。携带沙沙岩石的情况下使用沙暴可以持续8回合。派拥有扬沙特性的宝可梦上场,持续5回合。拥有扬沙特性的宝可梦携带沙沙岩石登场制造的沙暴天气可以持续8回合。

对战中的影响:

  • 岩石属性宝可梦的特防×1.5。

  • 每个回合结束时,所有岩石属性、地面属性和钢属性以外的在场宝可梦受到最大HP的1/16及以后的伤害。特性沙之力、沙隐、拨沙、魔法防守、防尘,携带道具防尘护目镜能够防止此伤害。正在使用挖洞或者潜水且不在场地上的宝可梦不受伤害。处于替身状态的宝可梦由本体受到伤害。

  • 日光束与日光刃的威力×0.5。

  • 光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1/4。

  • 集沙恢复的HP值增加到最大HP的2/3

  • 气象球的属性变为岩石属性,威力×2。

  • 沙之力特性的宝可梦使用的岩石属性、钢属性、地面属性招式威力提升30%。

  • 以沙隐特性的宝可梦为目标的招式的命中率降为原来的80%。

  • 拨沙特性的宝可梦的速度×2。

 

      沙暴比起前两种特性最大的区别就是每回合有伤害,另外沙暴队的三天气手可能是所有天气手中最稳当的三个。

班吉拉

庞岩怪

河马兽

      五代的沙暴给人印象最深的莫过于拨沙的龙头地鼠

      沙隐这个特性,欧皇用=无敌,非酋用=白板,此处不多讨论。不过当时沙暴队塞进烈咬陆鲨偶尔来一下miss还是很爽的……


      沙之力个人认为其实比较鱼,沙暴队下这个战术比较容易打出效果的可能就mega钢蛇、mega地龙、阿罗拉三地鼠这几位(龙头地鼠虽然也有这个特性,可作为脆皮,显然是拨沙提供的速度更重要一些,Z沙暴龙头地鼠除外)。Mega钢蛇可以利用自己变态的物耐,在沙暴下直接和敌人对攻,凭借螺旋球和地震的大威力,在OU分级和大多数物攻手对攻,M钢蛇都是不虚的。可是M钢蛇的分级仅为RU……也一定程度上说明了使用率(这里插一下,普通大钢蛇是NU也忒惨了点……我其实还挺喜欢用钢蛇的……虽然GEN 7以后我真的一次没用过,但是六代以前它一直是我很仰仗的物盾反强化手)。

      这里提一只精灵,喷火驼。沙暴队其实很烦草系精灵,然而喷火驼在空间下喷火(MEGA也行)对沙暴大敌有着极强的克制关系。  空间最后可以炸掉换后方速攻手上场继续攻击。实在没有空间,直接点火放(大火)也可以,毕竟有强行特性撑着,输出和喷火差不了多少(大火的输出还比喷火高,不过非酋慎用)。顺着这个思路,席多蓝恩也可以,而且席多蓝恩可以防一手摇篮百合的剧毒(摇篮百合在沙暴下耗遍世界唯独耗不过不怕毒的),不过摇篮百合最近的出场率并不高了(我打实机和平台,从6代开始就没在单打中见过摇篮百合,是我玩得太少了吗?)。

      然后也来说说Z沙暴,化身土地云和沙之力龙头地鼠的Z沙暴也是帮助自己快速成型的方法,龙头地鼠靠着自己相当高的物攻,获得一段速度后,配合沙之力立刻能打出毁灭性输出(不过论暴力比起Z放晴的达摩狒狒还是略逊一筹,可见上晴天队到底是有多野蛮),双本都有加成(这点好于达摩狒狒,达摩狒狒暴力的就是一招火推)。化身土地云物攻125也不差,不过加成方面不如龙头地鼠,好处是相对来说耐久好一些,容错率稍高。不过化身形态的土地云出场率还是低了一些。

      沙暴队相比其他天气的优势之一就是天气手的强势(笔者甚至认为可以算是最大优势)。班吉拉和河马兽都有很强的战斗力并且还不怎么矛盾,可以同时入队,这就给了沙暴队很强的容错率和更好的控制力,组队时需要注意对水草的防范。另外还有灵兽土地云。常规的沙暴队攻击手都对土地云办法不多(类似的还有天蝎,不过沙暴下的攻击手大多是物理方向,土猫的威吓还是比较棘手)。

 

冰雹

      制造方法:使用冰雹。持续5回合。携带冰冷岩石的情况下使用冰雹可以持续8回合。派拥有降雪特性的宝可梦上场,持续5回合。拥有降雪特性的宝可梦携带冰冷岩石登场制造的冰雹天气可以持续8回合。

对战中的影响:

  • 每个回合结束时,所有冰属性以外的在场宝可梦受到最大HP的1/16的伤害。特性冰冻之躯、雪隐、拨雪、魔法防守、防尘,携带道具防尘护目镜能够防止此伤害。正在使用挖洞或者潜水且不在场地上的宝可梦不受伤害。处于替身状态的宝可梦由本体受到伤害。

  • 日光束与日光刃的威力×0.5。

  • 光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1/4。

  • 暴风雪招式命中率提升至必定命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。

  • 气象球的属性变为冰属性,威力×2。

  • 可以使用极光幕。

  • 阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为冰属性,形态变为雪云的样子。

  • 冰冻之躯特性的宝可梦,每回合结束时恢复1/16的最大HP。

  • 以雪隐特性的宝可梦为目标的招式的命中率降为原来的80%。

  • 拨雪特性的宝可梦的速度×2。

 

      雪天可以说是最特殊的一个天气,为什么这么说呢?因为它是唯一对输出几乎无增益的天气,尽管Gen 7给了雪天队史诗级增强,然而单打中依然很少看到纯粹的雪天队出现。有阿罗拉九尾

      那为什么单打的雪天那么不受待见呢?这么多个版本,加了好几个天气手,可是纯雪队在单打中为什么使用率这么低呢?难道仅仅是天气对输出的增益不高吗?不考虑道具的情况下,在雪天下能够不吃伤害的精灵绝大多数是冰系。冰系怎么了嘛?

      对,单打雪队出现率低的原因就在这里。回顾我之前的《水晶灯火灵VS砰头小丑》的那篇文章。我曾说过,无论何时,防守需要6只精灵一同完成。冰系是什么——全18属性中防守最稀烂的属性没有之一,只有全联盟最低的1个抗性,还特么是抵抗冰系自己,弱点是火、岩、钢、斗,算是比较多了。虽然进攻端克制草、飞、地、龙四个属性,在五代也被认为是进攻大系(当时的环境,不知道觉醒什么就凑个觉冰,冷无缺队总有个四倍冰的,凑冰准没错)。可是随着XY中妖精的登场(版本之子的特性延续至今,屠龙能手蓝胖

      这里分享一个笔者的纯粹雪天队思路。由于冰系防守能力极度糟糕,而雪天的增益也并不明显,因此基本可以参考楼上沙暴队核心龙头地鼠的思路。这里并不是说要用拨雪特性的精灵。那几个翻看一眼就没欲望用了。什么?你说阿罗拉穿山王也能舞剑,照搬龙头地鼠的套路?别闹了,冰系和钢系有像样的物理技能吗?笔者联想的是阿罗拉九尾+多边兽Z(纹理Z变冰系)+卡璞鳍鳍的轴,另外三个坑补足盲钢系盲点和进行必要联防即可。卡璞鳍鳍可以防止多边兽在Z纹理强化时遭受异常状态而影响站场能力,并且配合冰雹扣血,自然之怒+盐水的威力也不容小觑。多边兽暴风雪+三角攻击+十万伏特+纹理即可,记住暴风雪一定要放在第一个(变不成冰系就僵硬了),特性选适应力。这样在雪天下多边兽Z可以打出非常高额的冰系输出,并且由于Z纹理的缘故,站场能力也很强,要更稳一点的,三角攻击可以换自我再生(反正此时三角攻击不是本系了,留着也没多大意思;换冷冻光也行,可以在冰雹结束后持续输出)。这三个人看见钢系都无比蛋疼,因此剩下三个选用的全都是可与钢系一战的精灵。


      

       接下来说说雪天的天气手。雪天队拥有全天气最多的四个天气手——暴雪王

      沙暴和冰雹的受的思路我放在一起说,个人认为总体思路其实差不多,都是利用天气的持续扣血配合掉血的异常状态(如剧毒)快速压制对方血线。利用令对方毫无进攻欲望的大盾或火力恐怖的DPS逼迫对方多换人踩钉子实现三重打击(写在这里其实还有一个原因就是本人真的不太擅长玩长消耗的队伍,玩得不多)。总体来说沙暴的优势大一些,因为天气手稳一些,雪天的这几个确实都是太飘了。不过免疫冰雹伤害的精灵少,因此雪天能消耗的对象也更多,然而一定要注意,本方的精灵有可能也会受到沙暴、冰雹的扣血影响,选人、以及计算伤害和血线的时候一定要留心。

      

       Z冰雹就比较僵硬了,因为没有一个提升雪天攻击手输出的特性,如果非要凑的话,Z冰雹黑冰可能是最理想的情况,可是黑冰又没有高威力的冰系技能(冰Z用掉以后冰冷闪电就很僵硬了,笔者更倾向于冰Z冰电直接打出去),要不就象牙猪Z冰雹后相当于带上围巾,但输出其实很有限,比起龙头地鼠肯定是差了一个等级。特攻方面,黑冰其实也有120,技能也不错,倒是可以一用,不过还不如去用普通酋雷姆(白冰在UB),特攻比黑冰还高一点,达到了130。另一个130特攻的是……冰伊布……好了抬走,下一个……

 

      

      接下来我们简单带一下手动放天气(本段不考虑Z天气)。一般来说,手动放天气相比天气手而言,隐蔽性更高(当然你队伍里不能放一些只能在天气队里起作用的精灵,你放个普通椰蛋树是人都知道你是晴天队了)。手动天气相比天气手开天气而言,节奏稍慢,毕竟放天气的那回合就算是天气的第一回合了,使用率有一点低。不过选择就更多一些。毕竟能UT/电反自行退场的天气手并不多(不过可以用逃脱按钮这种东西达到差不多的效果,但是天气的回合数就会变少)。手动天气倒是可以让战术隐蔽性以及灵活性都有一定的提高。不过在节奏相对紧凑的当前版本。笔者曾经打过辅助龙卷云/雷电云的套路。只能说如果不准备阴人,只是想好好打天气战术的话还是用常规天气手吧,并且在封锁被削弱的年代里,辅助的龙卷云/雷电云还是强度一般(混乱自扁被削弱到30%,双封锁实在没以前那么IMBA了)。

 


天气队总结

      总体来说,虽然天气的控场力度相比五代弱了不少,但这其实并不完全是坏事。当时的环境导致66几乎都是天气对推,于是天气手的压力非常大(不能比对方天气手死得早),而现如今,虽然天气不能掌控全场导致天气队依然无比依赖天气手存活,但是天气队的使用率却也降低了。有时候天气手可以在不打乱本方战术布置的前提下进行必要的联防,死了也无大碍。并且天气手有些自己就具备很强的干扰(牛蛙君、河马兽、两种九尾),甚至进攻能力(Y喷、班吉拉、大嘴鸥)。因此如果不在乎战术意图暴露的玩家可以说并没有必要选择手动天气浪费一回合。这一回合有时并不仅仅代表天气的利用率降低,更多的意味着整体节奏的迟缓。

 

特别鸣谢


落叶聚聚和老K聚聚为本文提供素材和修改建议。




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