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我们应该庆幸《炉石传说》没有太强的基本牌

争论基本牌的强弱并不能提高游戏技巧。

蔡璨

图片来源:网络

《炉石传说》最新的副本是“探险者协会”,而卡牌包也出了第三弹“冠军的试炼”。但如果你现在才开始玩《炉石传说》,你还是能不花一分钱拥有其中所有的基本卡牌。这是《炉石传说》作为“免费 内购”游戏的关键。

但依然有人觉得,这些牌的能力和效果太渣了。Eurogamer的编辑John Bedford在他的文章里面是这样评价经典卡牌的:“有很多基本卡牌弱爆了。”他还采访了游戏的其中一位设计者 Ben Brode,想知道为什么这些效果奇差能力平庸的卡牌不被从牌池里清理出去。结果你猜Ben怎么说?他说这些牌是给新手拿来试错的。换言之,它们就是来增加游戏难度的……

作为一个新手,莫非真的就是只能选择充值然后每天做任务努力追上老玩家的脚步?Ben的意思是,在构筑中新手可以从失败的构筑结果中学习,所以不能一开始就把所有的好牌都明确展示给他们。(他以为新手都不看攻略的么,新手比老手还喜欢看攻略一些呢)

总而言之,设计者这么牵强的解释完全不能令人信服。那《炉石传说》的基本牌设计成这样的原因何在?

新手教学是原因

游戏的新手阶段是游戏的组成部分之一,只要新手教学还有存在的价值,那么这个过程就不应该被跳过。很多评论者抱怨《炉石传说》的基本牌很糟,那也是基于他们已经有了相当程度的游戏经验来说的。对于一个纯新手来说,分辨一张3费5/1的随从与3费3/1具有冲锋效果的随从孰优孰劣本身就是一次学习过程。而在新卡牌和副本奖励的对比下简单评判基本牌的价值,这显然是不合适的。

付费玩家要安抚

付费玩家构成了整个游戏的运营和更新的全部力量。可以说,如果一个游戏持续的亏损下去,那么游戏品质和游戏环境是难以保证的。

但是对于《炉石传说》这样的“免费 内购”游戏来说,支撑整个游戏业绩和可持续性的,只是通过内购买付费的那部分玩家而已,免费玩家属于“潜在的客户”这个类别,放弃这个群体当然是不行的,但是一定要有一定的区分度,使得免费玩家愿意向付费玩家进行转化才行。换言之,如果付不付费的游戏体验没有任何区别,那还有人会愿意付费吗?

另外,由于《炉石传说》不是一款MOBA游戏,不会因为一个人的能力值过高而同时影响其他9个人的游戏体验,单对单的游戏机制决定了每场比赛的结果不是胜就是负,而影响胜负的因素有很多,不仅仅是由于单卡质量能决定胜负的,有时运气和判断甚至更重要一些。在这样的情况下,让付费玩家产生一种“因为我买了卡包,所以我比以前强一些”的精神优越感是极为重要的。而对免费玩家来说,他不一定在对战中会遇到付费玩家,即使遇到也不一定就会输,这就维护了游戏的相对公平性,又照顾了付费玩家的利益。

而有些基本牌甚至在游戏中的效果还是相当强的,比如真银圣剑、刺客之刃、火球术,即使是付费玩家,也极有可能将这些牌编入自己的卡组,付费其实是在追求一种游戏方式的多样性和趣味性。从这个角度来说,设计一些不那么强力的基本牌,其实对游戏影响不大,因为反正再怎么改动,这些基本牌也无法入选构筑体系。

游戏机制有局限

《炉石传说》发布至今,游戏的内容一直在变,但有一点根本却从未变化,那就是游戏的机制和玩法。

从1费开始,玩家每回合会自动增加1费,上限10费,而且双方轮流进行自己的回合,在自己的回合时,对方除了奥秘之外不能发动其他卡牌的效果。而随从牌的三项基本属性:费用,攻击力和血量,也都是必须要有的。暴雪一直非常注意游戏的平衡性,这点从《魔兽争霸3》《星际争霸》《魔兽世界》这些叫好又叫座的杰作中都能窥得一二。所以,对《炉石传说》每一张卡牌的改动,暴雪也是慎之又慎。并不是说存在即合理,但是任何不恰当的改动都会对游戏产生难以估量的巨大影响。而基本牌作为《炉石传说》最早推出的,人人都能获得的牌,至少在基本牌的范围内是可以自洽的。

笔者采访了一位《炉石传说》忠实玩家对此事的看法,而重点就放在此前引起争议最大的三张牌上:岩浆暴怒者、藏宝海湾保镖和作战傀儡上。

“岩浆暴怒者我觉得跟新出的寒冰暴怒者其实没什么区别,”这位牌手这样表示,“与其说这是暴雪的一项改进,倒不如说是个很无聊的改动。真正组牌的时候这两张牌其实我都不会带的,所以改这么一点生命值其实根本没什么影响。”

他还觉得藏宝海湾保镖其实和邪灵拷问者的比较也没什么意思。“大家都觉得一个5费5/4嘲讽和4费5/4嘲讽相比,费用多了1费,但是效果却完全一样,所以觉得藏宝海湾保镖没有存在的价值了。但是我最近看的一个视频,发现其实有时候藏宝海湾保镖还真有点用。新出的牌不是有些是拼点(编者按:指“冠军的试炼”中的枪术对决能力)吗,视频里面就是一个重甲战马带出来效果要拼点,结果是因为藏宝海湾保镖的费用比邪灵拷问者高1费,然后让战马有冲锋效果,就赢了。这应该是算对那些只看三围的人的最好回应了吧。”

笔者还问了他对砰砰博士和作战傀儡这两张牌的比较。他认为两张牌“其实并不足以拿来比较”,在三围方面的重复情况完全是游戏设计上的巧合。其实正是如此。在卡牌设计上,1-10费是费用区间,而每个费用区间上其实有一个“标准身材”,即攻击力与血量之和等于一个定值。而在费用的分布上,还呈现出一些具体的特点:10费以上的通常都是巨人牌,而7-10费区间设计了大量效果出众的高费史诗和传说随从,然后0费和1费通常不设传说随从。这些都是暴雪一贯的设计原则,不会因为某个版本或某些原因就轻易违背。

在这种情况下,如果想要设计一张7费的传说随从,其实可选的范围就很有限了。如果砰砰博士不是7/7,而是6/8或者8/6,那会引起一系列的改变。比如设计成6/8的话,它就能轻松避开王牌猎人的狙击,使得解掉它更加困难。正确的做法,如果砰砰博士要算三围的话,它应该是7费9/9的随从,这样就能体现它作为一张传说牌的价值了。现在被拿来和作战傀儡比较,也是因为三围一样,一个有效果,一个是白板牌。但作战傀儡毕竟是基本牌,不需要任何努力就能获得,而砰砰博士则是需要投入大量时间或金钱以及足够好的运气才能拿到的,两者在获取难度上完全没有可比性,只比较三围可以说是以偏概全了。

争论基本牌的强弱并不能提高游戏技巧或增加自己的卡牌收藏。有时间的话,争取每天都完成《炉石传说》的每日任务。这样即使不花费任何金钱,也能购买游戏补充包。而有了补充包,对基本牌不够强力的抱怨也就能告一段落了吧。笔者最近重新玩了一个账号,从游戏体验的角度来看,在没充值的情况下开到第一张传说牌的时候,还是激动了好一阵呢。也希望玩家们都有好手气,每天开橙卡。


来源: 界面




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