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【圣痕评测】八重樱


新版本加强的兑换圣痕中,八重樱是其中一件。那到底有没有像爱因斯坦套一样翻身呢?结果是并没有。


八重樱圣痕单件无用,套装用途只有一个:两件套配合能打绯樱标记的队友进行雷伤输出。


下面是两场实战,大家可以前去体会一下:

【零蛋战场】八重樱中下?地图装屠龙25013分

【记忆战场】一把犹大闯飞机!无需充电的地图装打2.9万


圣痕分析

就价格方面比白核兑换要实惠的多,捡一个多月的垃圾就能换上一套(勾玉面具需要积累),然而这可谓是全游戏最不适合当专属的专属套装了【虽然给火傻扛犹大打雷伤堪比泳装中+奥托下双蛋池组合】


提问:巫女主要靠什么输出?

回答:刃返。

提问:怎么刃返?

回答:打出绯樱标记再一闪消除标记进行刃返。


于是问题就来了,这套圣痕的特效居然是:对带有绯樱印记的敌人....造成雷电伤害?那穿上这套的巫女该怎么输出?我们按照这个圣痕的脑回路来走,刃返会消除绯樱标记,那圣痕的效果就是白板了,所以答案应该是....无限普攻?...嗯...咱们来做个测试吧:

以裸奔山吹为队长,巫女穿一套50八重樱再拎着去打木桩(单一只镰刀女王),只用普攻AAA:此时面板攻击为968。3分钟打掉的血量为:




嗯。。。重点来了,下面那个是把圣痕全部脱掉,裸奔802面板攻击完美使用刃返3分钟的累计伤害,明显要比多呢么一丢丢。

顺便...打桩测试刃返手法只有普攻跟大招,实战肯定能再加一条闪避刃返,不过山吹队长的暴击算是强化了物理方面,不加队长技应该差不多.....嗯....差不多,白板有话要说:我攻击只有802!


结论:八重樱玩放电还是算了吧


算了我们来看看改版前跟改版后的对比及分析:


▲ 改版前:



▲ 改版后:



评价及分析:多了一条刃返暴击伤害提高35%,然而用普攻作为打标记手段的话,以SSS巫女为例:一套普攻下去【925%】,再打到第三段【360%】一闪【100%】=1385%倍率,比刃返1000%倍率还要高,当然闪避刃返、QTE刃返、大招刃返这三种刃返伤害所占比例会高一些,这个“35%刃返暴击伤害”大概能和20%无条件暴击伤害差不多吧。具体这件圣痕的提升有多大呢?


概括一下:

100%暴击率巫女输出提升10%(无稀释衰减)

50%暴击率巫女输出提升5%(无稀释衰减)

总结:披着4星皮的2星圣痕


▲ 中位改版前:



▲ 改版后:



评价及分析:多了一条刃返全伤害提高10%,具体这件圣痕的提升有多大呢?


概括一下:

战场上巫女刃返跟其他攻击占比大概为:6:4整体提升为:6%全伤害,深渊可以达到8:2,整体提升为:8%全伤害。顺便巫女50连自带50%全伤害,这个圣痕带来的总提升再稀释一下大概只有5%左右了。

总结:披着4星皮的2星圣痕


▲ 下位改版前:



▲ 改版后:



评价及分析:多了一个“刃返暴击率提高5%”就原来的属性而言更适合群战,然而巫女50连后本身就自带50%全伤,更缺的是物伤,所以就算叠满5层输出还是不如阿提拉下【不愧是6星圣痕阿提拉】


总结:就刃返伤害跟其他方式伤害占比而言,大家可以把这个暴击率折算成无条件3.5%暴击率,反正还是不如阿提拉。


套装效果无变化,整体评价及分析:

这波加强很没诚意,一系列刃返相关属性加起来还不如“15%近战物理伤害提升”来的实在。打个比方,如果巫女的输出是100,那么穿套阿提拉输出大概是145,散搭伊丽莎白上中+阿提拉下的输出大概是170,至于八重樱120-135(根据怪物数量)。


仅有的优势大概是生存方面,两件套20%血量上限提升,三件套击杀精英回血30%,在深渊的续航是要优于阿提拉套的。

至于专门换一套给巫女用还是算了,目前除了凑廉价雷伤队之外没啥价值。


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